Montag, 21. September 2015

Monster Hunter Stories - Die wichtigsten Infos!

Mit dem neuen Monster Hunter Spin-Off wagt Capcom sich in eine ganz andere Richtung, als die, in die sich die Serie normal hinbewegt. Das Real-Time-RPG wird nun zu einem klassischen rundenbasierten japanischen RPG. Doch nicht nur das Kampfsystem, auch viele andere Dinge haben sich geändert. In diesem Beitrag werde ich versuchen aufzuzählen, was wir bis jetzt über das Spiel wissen.
Ein Artwork von Monster Hunter Stories!


Story: Auch wenn die meisten die Story von Monster Hunter nicht verfolgen und eher genervt von den ewig langen Dialogen sind, wird das Spiel vielleicht eine große Story umfassen, so tun es eigentlich auch herkömmliche Monster Hunter Ableger, doch wie gesagt, die Stories in den Games ist meiner Meinung nach wirklich Nebensache. Mit dem Spin-Off wird sich das aber vielleicht ändern, das diese klassischen Rollenspiele normalerweise mit einer guten Geschichte punkten. Bislang ist meiner Kenntnis nach noch nichts Genaues über die Story bekannt, außer dass man ein sogenannter "Rider" ist, der nicht wie die herkömmlichen "Hunter" nur jagt, sondern Monster auch aufzieht, trainiert, und mit ihnen kämpft.


Kampfsystem: Das Kampfsystem ist das, was mir das Herz aufgehen lässt. Es ist ein klassisches Japano-RPG-Kampfsystem. Der Spielcharakter berührt ein Monster in freier Wildbahn, und wir dann nach einem kurzen Übergangssoundeffekt in den Kampf geleitet. Dort fängt der Spaß an. Wie zuvor erwähnt ist der Kampf in dem Ableger rundenbasiert, was wohl viele Rollenspielfans da draußen freuen wird.
 Fangen wir hier aber bei den Standartattacken an. Diese haben in dem Spiel nämlich ein Schere-Stein-Papier Prinzip. Man wählt eben "Power", "Speed" oder "Technique" um anzugreifen, während das gegnerische Monster auch eines dieser 3 Optionen wählt. Man wird zwar bei jeder Option Schaden machen, jedoch wenn der Gegner einen in diesem System schlägt, wird man selbst viel Schaden einstecken, während man dem Gegner weniger Schaden zufügt. Wenn man hingegen das Monster im Schere-Stein-Papier Prinzip schlägt, wird man einen netten Bonusschaden anrichten können.Falls der Spieler und das Monster die selbe Option beim Angriff wählen, muss man soweit ich weiß so schnell wie möglich die A-Taste tippen, um ein Duell mit dem Monster zu gewinnen! Dies bringt eine gewisse Würze in die normalen Attacken, ich selbst mag dieses Prinzip, doch ich kann mir vorstellen, dass andere Spieler die Zufälligkeit dieses Prinzips kritisieren könnten.
Jedoch gibt es logischerweise nicht nur Standartattacken, es gibt auch Spezielle Angriffe, welche mehr Skills im Kampf entfesseln. Diese Skills sind bisher Monster-Attacken, das Tauschen von Monstern, das Benutzen von Items und die Flucht aus dem Kampf. In der Mitte des Touchscreens liegt jedoch eine Anzeige, die sich während des Kampfes füllt. Wenn diese komplett gefüllt ist, kann man auf seinem Monster reiten, und erhält so sehr starke Attacken.

Eine hochwertige, selbstbearbeitete Anzeige des Kampfbildschirms!

Stil des Spiels: Das Spiel hat auch anders als die herkömmlichen Monster Hunter Ableger einen komplett anderen Stil. Normalerweise ist Monster Hunter in einem recht realistischen Stil gehalten, Monster Hunter Stories bricht jedoch diese Grenze, und traut sich zu einem sehr Comicartigen Stil. Anfangs schreckt der Stil vielleicht etwas ab, doch wenn man sich die Welt genauer ansieht merkt man, dass der Stil eigentlich recht angenehm ist. Die Welt ist sehr hell und farbenfroh, mich persönlich hat sie an eine Mischung aus The Legend of Zelda: Wind Waker und Dragon Quest erinnert. Es sieht, wie ich finde, auch ein wenig so aus, als würde man sich durch eine Animewelt bewegen. Der helle Stil ist jedoch vielleicht nicht jedermanns Sache, doch ich denke wenn die Reviews des Spiels gut ausfallen werden, werden Kritiker des Stils sich auch mit ihm anfreunden können.
Apropos Welt, das Spiel scheint erstaunlich offen zu sein. Im neuen Trailer sieht man, wie der Held auf seinen Monstern schnell durch die Welt reitet, und sogar fliegt. Bei dieser Geschwindigkeit muss die Spielwelt groß sein, denn sonst wäre man da viel zu schnell durch. Fans hoffen auf versteckte Eier von Monster, Höhlen und weitere entdeckbare Orte!


Meine Meinung: Wie man wohl schon herauslesen konnte, bin ich schlichtweg begeistert von dem Spiel. Auch wenn der Stil nicht gerade optimal für meinen Geschmack ausfällt, ist er nicht schlecht und im Gegensatz zu World of Final Fantasy mehr als nur ertragbar. Jetzt müssen wir nur noch auf ein Europa Release hoffen. Das werden wohl die Verkaufszahlen in Japan entscheiden müssen.
Ein Rider der ein Ei stiehlt.
 Das Spiel wird 2016 in Japan für den Nintendo 3DS erscheinen!
HIER GEHT´S ZUM MONSTER HUNTER STORIES TRAILER!

P.S: Das neue Felyne-Design ist nicht cool.

Mittwoch, 16. September 2015

Nioh- Onimusha/Samurai Hack´n´Slay!!

10 Jahre nach dem ersten Trailer ist Ni-Oh mit einem neuen Trailer zurück, und verdammt, es sieht gut aus.

Die Entwickler kommen nicht mit einem Storytrailer oder ähnlichem, nein, sie kommen mit einem Gameplay-Trailer um die Ecke. Der kann sich auch sehen lassen, denn der allgemeine Stil sieht interessant und neu aus.
Meiner Meinung nach ist das Kampfsystem etwas komplett neues, auch wenn es Elemente aus Dark Souls und Bloodborne zu haben scheint. Abwarten, Ausweichen, Zuschlagen, das ist wohl die Prämisse bei Nioh.
Das Setting ist ein ein altes Japan, in der Zeit der Samurai, Dämonen und wahrscheinlich anderen japanischen Sagen. Der Titel sieht auch alles andere als freundlich und hell aus, sondern eher düster, böse und blutig. Die Mischung aus dem Samurai-Setting und der düsteren Atmosphäre lässt viele Zuschauer an Onimusha (PS2) denken, was viele Fans der Serie freut, da es ewig keinen neuen Onimusha-Teil gab.

Das Spiel scheint sich jedoch nicht an die Realität zu halten. Auch wenn das Kampfsystem keines wie in Devil May Cry, Metal Gear: Rising oder Bayonetta ist, sondern eher realistisch gehalten ist, gibt es  diverse Monster die am Schluss des Trailers eingeblendet werden. Dazu kann man auch sehen, dass der Held des Spiels bei einem Bosskampf eine Art Fee beschwört, welche in sein Schwert fliegt und er somit eine Feuerverstärkung auf seinem Schwert hat.
Auch zu erwähnen ist, dass der Held des Spiels SEHR stark an Geralt von Riva aus The Witcher erinnert, woran sich hoffentlich niemand stört. Meiner Meinung nach sollte der Held älter aussehen, doch solange das Spiel spaß macht, werde ich mich daran sicher nicht stören.


Das Spiel hat noch kein Release Datum, doch es scheint ein PS4 Exklusivtitel zu werden.

Hier gehts zum Trailer!

Dienstag, 15. September 2015

Kingdom Hearts 2.8!

Richtig gelesen! Kingdom Hearts 2.8! Nun wird sich wohl jeder Kingdom Hearts Fan fragen, was damit gemeint ist.
Das einzige was wir bis jetzt haben ist der Trailer von der Tokyo Game Show (TGS), welcher erschienen ist.

Zum einen Teil ist es das 3DS Spiel "Kingdom Hearts Dream Frop Distance" in HD, was viele Fans die keinen 3DS besitzen freuen wird.
Zum anderen Teil ist es Kingdom Hearts X, oder auch Kingdom Hearts Chi genannt, was ein Mobile Game wird. Allem Anschein nach, wird die Geschichte des Mobile Spiels hier in einem HD Film erzählt.
Zum letzten und interessantesten Teil ist es "Kingdom Hearts 0.2 A Fragmentary Passage".
Nun, was ist das genau? Das weiß man bisher noch nicht genau, im Trailer kann man nur Aqua sehen, welche sich in der Dunkelheit befindet.Diese wird man auch spielen, nach den Geschehnissen von Birth by Sleep. Dieser Teil ist aber komplett neu, und in PS4 Grafik umgesetzt.

Das Spiel wird 2016 auf PS4 erscheinen!

Hier ist der Link zum Trailer! 

Bloodborne- Erste DLC Erweiterung!

Zur Feier der 2 Millionen verkauften Einheiten von Bloodborne, kündigt Sony die langersehnte DLC-Erweiterung namens "The Old Hunters" an.
Cover Art von "The Old Hunters"


Wie von den Souls Entwicklern gewohnt, scheint die Erweiterung viel zu versprechen: Neue Story-Aspekte, NPCs, Waffen, Orte, Rüstungen und mehr.
Die neuen Waffen die man im schon erschienenen Trailer sehen kann waren meiner Meinung nach auch bitter nötig, denn das Spiel bot zwar ausgefallene und teilweise einzigartige Waffen an, jedoch hatte man nicht wirklich viel Auswahl. Mich wunderte schon, wie viele Waffen man im Trailer zu "The Old Hunters" sehen konnte, welche erneut sehr ausgefallen zu sein scheinen. Diese Waffen könnten einen großen Faktor spielen, wenn es darum geht das Spiel öfter durchzuspielen, denn der Wiederspielwert war nicht so hoch, was man nicht zuletzt den Waffen zu verdanken hatte.


Zur Story von "The Old Hunters":
Man wird in einen Alptraum befördert, in welche, alte Jäger für immer gefangen sind. Nach der Youtube-Beschreibung des offiziellen Trailers, wird man auf die Jäger treffen, welche einst Byrgenwerth beschützt haben, und lernt mehr über die grausame Vergangenheit der Stadt Yharnam.

Ich habe hohe Erwartungen an das DLC, das am 24. November für 19,99€ erscheinen wird!

Link zum Trailer! 

Mittwoch, 15. April 2015

Star Ocean 5 angekündigt


Das Cover, abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku.
Star Ocean 5:Integrity and Fatihlessness ist nun offiziell angekündigt.
Die Handlung nimmt Platz zwischen dem zweiten und dem dritten Teil des Franchise, im Jahr 573 des " Space-Kalender ". Die Story spielt auf dem unzivilisierten Planeten Feycreed, welcher 6000 Lichtjahre entfernt von der Erde liegt.

Die zwei Hauptcharaktere sind hier:
- Fidel (Kaito Shikawa): Er hat seine Schwertkünste von seinem Vater geerbt, welcher der prominenteste Schwertkämpfer der Königreich Leslia ist. Er ist ruhig und aufmerksam was seine Freunde angeht.
Abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku.
- Miki (Nao Toyama) – Miki hat eine Heilungsfähigkeit. Sie ist ein süßer, liebenswerter und gefräßiger Charakter.
Ebenfalls abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku,

Hier der Prolog:

" Do the depths of space forbid peace for mankind—
Centuries after leaving Earth, after a multitude of trials, with the creation and spread of the ‘Galactic Federation,’ humanity was on the verge of unified order and peace.
But the embers of conflict have begun to burn again.
Over 6,000 light years from Earth, on the unsettled planet, ‘Feycreed.’
Just as so many times before, the waves of history begin from a remote planet. "


Soviel zur Story. Nun zum Entwicklerteil:

Entwickler: tri-Ace 
Charakter Designer: Akira “Akiman” Yasuda 
Produzent: Shuichi Kobayashi 
Regisseur: Hiroshi Ogawa 
Leitender Programmierer: Yoshiharu Gotand

 Das Spiel wird auf der Playstation 3 entwickelt, und dann einfach auf PS4 geportet. Es sind keine DLCs geplant.


Ich persönlich bin mit Star Ocean nicht wirklich Warm geworden, muss aber auch zugeben dass ich nur Star Ocean: Last Hope angefangen habe. Ich sehe, dass es ein gutes Rollenspiel ist, und weiß selber nicht was mich daran gehindert hat es weiter zu spielen. Zu dem neusten Teil der nun angekündigt wurde, finde ich das Setting das im Prolog beschrieben wird  sehr interessant, doch weiß nicht wie der Planet auf dem das Ganze dann spielt aussehen wird. Auch interessant finde ich, dass hier nur ein Planet angegeben ist, denn soviel ich weiß, spielt Star Ocean immer auf mehreren Planeten.
Das Charakterdesign ist.. nun ja, sehr japanisch und animeorientiert, zu animeorientiert. Der männliche Protagonist sieht wie der standard Animeheld aus, der keine besonderen Kennzeichen hat, und die weibliche Protagonistin ist für meinen Geschmack viel zu süß und "unernst" designt, mit ihren Kugelaugen und hellleuchtenden lila Haaren. Andere mögen das vielleicht, für mich ist es aber auf den ersten Blick zu übertrieben.

Das war mein Star Ocean 5 Beitrag, über Kommentare oder eine persönliche Nachricht würde ich mich wie immer freuen und auch reagieren!

Edit: Hier ein neuer Trailer. Der wurde erst nach dem Verfassen des Beitrags veröffentlicht.
Star Ocean 5 Teaser Trailer !

Dienstag, 7. April 2015

Bloodborne Bug- Easy Mode



Bloodborne ist der neuste Ableger von From Software und mal wieder bekannt für den hohen Schwierigkeitsgrad. Normalerweise kann man die Schwierigkeit nicht senken , doch der Reddituser " Meatballz " hat einen Bug entdeckt, durch den Bosse gewisse moves verlieren, und somit einfacher zu besiegen sind.

Doch wie aktiviert man diesen? Naja es ist simpel, man muss das Spiel nur 12 Stunden lang laufen lassen. Ich konnte nicht in Erfahrung bringen woran das liegt, doch es scheint zu stimmen. Einige schrieben unter den Reddit Post, dass man diesen Bug auch hervorrufen kann wenn man die PS4 in den Ruhezustand Modus schaltet.

Ich hoffe diesen Bug benutzt niemand für seinen ersten Playthrough, außerdem sollte man seine Konsole nach einer 12 Stunden Session mit diesem wissen resetten, um die Bosse richtig zu erleben. Vielleicht werden einige " All Boss Speedrunner " diesen Bug verwenden, denn bei Speedruns macht man ja alles um sich es einfach zu machen.

Schaut euch diese Links NICHT an, wenn ihr das Game noch nicht durchgespielt habt. Ich habe nur kurz in die Comments-Section geguckt um zu überprüfen ob es funktioniert und Leute zustimmen, und es scheint zu funktionieren.
HARTER SPOILER: Bossfight normalerweise

HARTER SPOILER: Bossfight easy Mode



Mittwoch, 1. April 2015

Das wars dann mit Mario 64 HD [Diskussionsthema]


 [Wer den vorherigen Beitrag nicht gelesen hat sollte dies tun.]

Nintendo hat das Mario 64 HD Remake aus dem Internet genommen. Man kann es nicht mehr offiziell online spielen oder downloaden, wer das Spiel bereits gedownloaded hat kann es jedoch immernoch spielen.

Persönlich finde ich schade, dass Nintendo dieses Projekt offline nahm. Ich kann verstehen, dass sich die Urentwickler vielleicht ärgern, aber andererseits ist dieses Spiel schon ewig alt, und hat außerdem bereits ein komplettes Remake für den DS. Zudem war es nur das erste Level und kein komplettes Redesign, dieses Projekt hätte Nintendo niemals den Mark versaut.
Nun hat Nintendo einfach nur das Spiel weggenommen, was in meinen Augen schlechte Werbung für die Entwickler ist.
Ich denke sie hätten sympathischer gewirkt, hätten sie das Projekt auf ihrer Seite gepostet, somit wäre der Kleinentwickler der das Remake gemacht hat supported worden, und Nintendo hätte nett da gestanden.

Dies ist nur meine Meinung es gibt bestimmt andere Aspekte die ich nicht betrachtet habe. Ich lasse mich gern auf eine Diskussion per Privatnaricht oder Kommentar ein.

Freitag, 27. März 2015

Super Mario 64 HD Remake.So könnte es aussehen.


Ein Typ namens Ryaston Ross hat sein eigenes Super Mario 64 HD Remake veröffentlicht.
Naja, es ist kein komplettes Remake, man kann nur das erste Level spielen, trotzdem könnte so ein Remake aussehen. Er hat dazu nicht die Unity 5 Engine benutzt, aber das Spiel zu dieser geupgraded.

Ihr könnt die Version kostenlos von seinem Blog aus spielen.
Ryanston Ross´ Blog.
Ihr müsst das Spiel nicht einmal downloaden und könnt es im Browser zocken, solange die Server nicht überlastet sind.
Leider plant Ryanston nicht, mehr von dem Spiel zu erstellen, oder Bugs zu beheben, aber immerhin haben wir einen Eindruck, wie ein Remake aussehen könnte.

Ich denke mehr gibt es dazu nicht zu sagen.
Viel Spaß beim Spielen, und bis nächstes mal!

Eine gute Übersicht wie das Spiel nun aussieht.



Donnerstag, 26. März 2015

Hitboxen. So sollte es sein.

Links, wie schlechte Hitboxen programmiert sind, eine Schadenszone. Rechts wie es sein sollte, mit Schadenszonen für jedes relevante Körperteil.

Egal in welchem Spiel, Hitboxen sind immer wichtig, doch am meisten bei 3rd Person Spielen ist es besonders ärgerlich nicht getroffen zu werden, aber trotzdem eine riesige Ladung an Leben zu verlieren, da man noch schön sieht, wie die Attacke des Gegners nicht trifft.
Nun hab ich aber folgendes .gif gesehen.
Bloodborne (PS4) gute Hitbox Beispiel.
Der Hauptcharakter duckt sich, während der Gegner direkt über ihn drüber schlagt, und trotzdem nicht trifft. Das ist der Traum für Leute wie mich, die es hassen " daneben getroffen" zu werden.So und nicht anders sieht es aus, wenn die Entwickler die Fans lieben, und auf Next-Gen Konsolen entwicklen.
Zum Vergleich das Ganze bei z.B Dark Souls 2 , bei dem es manchmal echt... sagen wir merkwürdig war.
Dark Souls 2 (Ps3/360/PC) schlechte Hitbox Beispiel.
Dark Souls 2 (PS3/360/PC) schlechte Hitbox Beispiel 2.
 Diesen .gifs ist nichts hinzu zu fügen.

Solch eine Technik zu verwenden ist für mich was Next Gen jetzt tun sollte. Mit der Hardware haben sie sowieso schon viele Einschränkungen was Grafik und FPS-Zahlen angeht, aber Bloodborne zeigt, dass man wenn man schon auf 30 FPS rumkrebst, mindestens das technische Level hoch halten kann und sollte.
Ich meine auch auf dem 3DS ist das möglich, da sollte es nun für "Next-Gen" Hersteller nicht ein großes Problem darstellen, gute Hitboxen einzuführen.
Monster Hunter (PSP) schlechte Hitbox Beispiel.
Damals war das Ganze wohl technisch einfach nicht möglich und schwer zu bewerkstelligen, so konnte man bei Monster Hunter auf der PSP z.B das Schild in die entgegengesetzt Richtung der Attacke halten und dabei hinter dem Gegner stehen, doch der Schlag wurde trotzdem geblockt.

Bei dem neuesten Ableger der Monster Hunter Reihe werden sogar alle Schläge genau gesetzt, und wenn man ein Monster an einer bestimmten Stelle schlägt, kann man sicher sein, dass genau an diesem Körperteil auch der Schaden berechnet wird.
Monster Hunter (3DS) gute Hitbox Beispiel.

Wenn ihr also in einem Next-Gen Spiel schlechte Hitboxen erfährt, seid euch gewiss, die Entwickler lieben euch nicht.

Dieser kurze Beitrag ist hoffentlich wieder die Motivation für mich längere Beiträge zu schreiben, da es mich schon oft gereizt hat etwas zu schreiben, mir aber immer die Motivation fehlte.
In diesem Sinne: Hoffentlich bis zum nächsten Beitrag.