Donnerstag, 4. August 2016

For Honor mit unnötiger Story und Eintönigkeit?



Seitdem For Honor das erste Mal vorgestellt wurde, bin ich sowas von begeistert von dem Spiel. Ninjas, Ritter und Vikinger die sich gegenseitig bekämpfen? Mehr  kann man nun wirklich nicht verlangen! Anfangs hieß es, das Spiel wird komplett auf den Mulitplayer aus sein und es sollte nicht einmal eine Kampagne geben. Gut für mich soweit, es sollte eben ein PvP orientiertes, kompetitives Spiel werden. Doch nachdem der Aufschrei nach einer Story so groß war, entschied sich Ubisoft doch noch eine Story einzubauen. Auf dem ersten Blick: „ Juhu! Eine Story ist doch immer gut“. Auf dem zweiten Blick habe ich mich jedoch gefragt „ Muss das sein?“.



Nun fragt ihr euch wieso ich bedenken habe was die Story von For Honor angeht. Ich zweifle nicht unbedingt daran, dass die Story schlecht werden könnte. Mit den überfallenden Vikingern, den Ehre bewahrenden Samurai und den Pflichtgesteuerten Rittern kann man sich irgendetwas anfangen. Das Problem hierbei liegt jedoch nicht daran, dass insgesamt eine Story existiert, sondern dass der Fokus des Spiels ganz klar der Onlinemodus sein soll. Ich gehe davon aus, dass durch die Entscheidung dass die Story überhaupt entwickelt wird, diese (vermutlich) nicht allzu lang ist und man danach seine Zeit wohl auch eher im Multiplayermodus verbringen soll. Ich meine das komplette Kampfsystem ist immerhin auf den Zweikampf mit anderen Spielern ausgelegt. Zudem kommt auch, dass ich nicht glaube, dass das Prinzip von For Honor im Soloplay Spaß macht oder Sinn ergibt.

Wieso ich das glaube? Die Kämpfe sind absichtlich so aufgebaut, dass man seinen Gegner strategisch austricksen soll, Attacken antäuschen, ihn verwirren, unerwartet zuschlagen, ihn blocken usw. Das Ganze ist also sehr strategisch aufgebaut. Jeder Kampf ist sowas wie ein kleines, brutales Schachspiel. Ich glaube nicht, dass man ein so hohes Glücksgefühl bekommt, wenn man gerade einen KI gesteuerten Gegner besiegt hat, oder bringt es euch Spaß, nur gegen euren PC Schach zu spielen? Der Storymodus fungiert in meinen Augen also eher als so etwas, wie ein riesiges Training, oder ein Tutorial, jedenfalls was das Gameplay angeht.

Nun noch zu einem anderen Punkt der mich besorgt. In dem momentanen Trailern der zur Gamescom 2016 veröffentlicht wurde, sieht man die 3 Fraktionen mit jeweils 4 verschiedenen Klassen. Also 12 spielbare Charaktere. Jeder einzelne soll sich in seinen Eigenschaften komplett von den anderen unterscheiden, was auch sehr interessant aussieht.  Diese Charaktere kann man zwar gestalten indem man Rüstungsteile freispielt und somit an der einen oder anderen Stelle schwächer oder stärker ist, jedoch werden sich die 12 Charaktere auch mit verschiedenen Rüstungsteilen nicht anders spielen.
Man hat also zwölf spielbare, einzigartige Charaktere. Verglichen mit anderen Multiplayerspielen die einzigartige Charaktere bieten, sowie Overwatch mit 22 Helden, Dota 2 und League of Legends mit jeweils sogar über 100, sind das relativ wenige Charaktere.  Dies könnte (vielleicht) nach vielen Stunden eintönig werden.

Das alles ist, zugegeben, sehr spekulativ. Vielleicht hat man noch nicht alle Charaktere gesehen die es zu Start der Spiels gibt, vielleicht werden auch noch Charaktere per (hoffentlich nicht erwerbliche) DLCs eingebracht,  oder das einzigartige und frische Kampfsystem macht so viel Spaß, dass man auch mit weniger Charakteren auf lange Zeit klarkommt, immerhin ist das System etwas komplett neues. Ich habe also keine Angst dass das Spiel keinen Spaß bringen wird, keinesfalls, nur dass es auf sehr lange Sicht eintönig werden könnte. Jedoch bleibe ich dabei, dass eine Kampagne in diesem Spiel unnötig ist.

tl;dr:
-Das Spielkonzept macht für mich in einer Kampagne gegen computergesteuerte Gegner keinen Sinn.
-Ich habe Angst, dass die Charaktere zu wenig für Spielspaß in einem großen Zeitraum sein könnten.
-Das Spiel wird jedenfalls trotzdem relativ lange Spaß bringen können.
-Es sind Vikinger, Samurais und Ritter die sich die Köpfe eindreschen. Das allein ist ein Kaufgrund!

Endlich ein neuer Monster Hunter Stories Trailer!



Nicht viele haben darauf gewartet, jedoch die Fans die darauf warten, werden nun glücklich werden. Mit dem neuen Trailer zeigt Monster Hunter Stories was es zu bieten hat und das ist genau das, was man von einem Rollenspiel erwartet.

Zu sehen sind wieder neue Rüstungen, sowie Monster und Waffen für euren Reiter. Es ist schön zu sehen, dass so viele Monster in dem Spiel sind und dass anscheinend alle die vorkommen, auch geritten werden können. Erwähnenswert ist an dieser Stelle ein so genannter Lagombi, der Feuer spuckt, was ungewöhnlich ist, da er ein Schneemonster ist das bisher nur mit Eis attackierte.

Das alles ist ja schön und gut, doch das war eigentlich auch eine Grundvoraussetzung um ein langes Rollenspiel abzuliefern. Genau hier setzt nämlich ein, was Rollenspielfans befürchteten bzw. sich erhofften.  Eine Story, wie der Titel schon sagt. Bisher wusste man nicht ob es eine ausgebaute Story geben wird oder nicht, jedoch sieht man im neuen Trailer schon einmal Ansätze einer Story. Leider kann ich kein japanisch, daher kann ich nur mutmaßen was vor sich geht, doch es scheint so etwas wie einen Rivalen zu geben, sowie auch einen klaren Bösewichten, meiner Meinung nach gute Bestandteile einer klassischen Geschichte.
Hierzu kommt eine Szene, auf die sich Monster Hunter Fans wahrscheinlich auch freuen werden. Der Protagonist, also euer Reiter, sitzt mit einem anderen Reiter, vielleicht auch Jäger, an einem Lagerfeuer und bekommt (anscheinend) etwas von der Geschichte von Monstern erzählt. Dies ist interessant, weil man durch dieses Spiel eventuell endlich mehr über die Welt und eventuell auch Vergangenheit von Monster Hunter erfährt. Seien wir ehrlich, die Texte in den herkömmlichen Teilen überspringt sowieso jeder.

Noch eine größere Befürchtung als eine schlechte oder kurze Story, ist aber dass es vielleicht gar kein englisches Release des Spiels gibt, denn bis her deutet nichts auf ein Solches hin.
Monster Hunter Stories erscheint am 08.10.2016 in Japan.