Mittwoch, 15. April 2015

Star Ocean 5 angekündigt


Das Cover, abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku.
Star Ocean 5:Integrity and Fatihlessness ist nun offiziell angekündigt.
Die Handlung nimmt Platz zwischen dem zweiten und dem dritten Teil des Franchise, im Jahr 573 des " Space-Kalender ". Die Story spielt auf dem unzivilisierten Planeten Feycreed, welcher 6000 Lichtjahre entfernt von der Erde liegt.

Die zwei Hauptcharaktere sind hier:
- Fidel (Kaito Shikawa): Er hat seine Schwertkünste von seinem Vater geerbt, welcher der prominenteste Schwertkämpfer der Königreich Leslia ist. Er ist ruhig und aufmerksam was seine Freunde angeht.
Abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku.
- Miki (Nao Toyama) – Miki hat eine Heilungsfähigkeit. Sie ist ein süßer, liebenswerter und gefräßiger Charakter.
Ebenfalls abfotografiert von dem japanischen Magazin Kotaku,

Hier der Prolog:

" Do the depths of space forbid peace for mankind—
Centuries after leaving Earth, after a multitude of trials, with the creation and spread of the ‘Galactic Federation,’ humanity was on the verge of unified order and peace.
But the embers of conflict have begun to burn again.
Over 6,000 light years from Earth, on the unsettled planet, ‘Feycreed.’
Just as so many times before, the waves of history begin from a remote planet. "


Soviel zur Story. Nun zum Entwicklerteil:

Entwickler: tri-Ace 
Charakter Designer: Akira “Akiman” Yasuda 
Produzent: Shuichi Kobayashi 
Regisseur: Hiroshi Ogawa 
Leitender Programmierer: Yoshiharu Gotand

 Das Spiel wird auf der Playstation 3 entwickelt, und dann einfach auf PS4 geportet. Es sind keine DLCs geplant.


Ich persönlich bin mit Star Ocean nicht wirklich Warm geworden, muss aber auch zugeben dass ich nur Star Ocean: Last Hope angefangen habe. Ich sehe, dass es ein gutes Rollenspiel ist, und weiß selber nicht was mich daran gehindert hat es weiter zu spielen. Zu dem neusten Teil der nun angekündigt wurde, finde ich das Setting das im Prolog beschrieben wird  sehr interessant, doch weiß nicht wie der Planet auf dem das Ganze dann spielt aussehen wird. Auch interessant finde ich, dass hier nur ein Planet angegeben ist, denn soviel ich weiß, spielt Star Ocean immer auf mehreren Planeten.
Das Charakterdesign ist.. nun ja, sehr japanisch und animeorientiert, zu animeorientiert. Der männliche Protagonist sieht wie der standard Animeheld aus, der keine besonderen Kennzeichen hat, und die weibliche Protagonistin ist für meinen Geschmack viel zu süß und "unernst" designt, mit ihren Kugelaugen und hellleuchtenden lila Haaren. Andere mögen das vielleicht, für mich ist es aber auf den ersten Blick zu übertrieben.

Das war mein Star Ocean 5 Beitrag, über Kommentare oder eine persönliche Nachricht würde ich mich wie immer freuen und auch reagieren!

Edit: Hier ein neuer Trailer. Der wurde erst nach dem Verfassen des Beitrags veröffentlicht.
Star Ocean 5 Teaser Trailer !

Dienstag, 7. April 2015

Bloodborne Bug- Easy Mode



Bloodborne ist der neuste Ableger von From Software und mal wieder bekannt für den hohen Schwierigkeitsgrad. Normalerweise kann man die Schwierigkeit nicht senken , doch der Reddituser " Meatballz " hat einen Bug entdeckt, durch den Bosse gewisse moves verlieren, und somit einfacher zu besiegen sind.

Doch wie aktiviert man diesen? Naja es ist simpel, man muss das Spiel nur 12 Stunden lang laufen lassen. Ich konnte nicht in Erfahrung bringen woran das liegt, doch es scheint zu stimmen. Einige schrieben unter den Reddit Post, dass man diesen Bug auch hervorrufen kann wenn man die PS4 in den Ruhezustand Modus schaltet.

Ich hoffe diesen Bug benutzt niemand für seinen ersten Playthrough, außerdem sollte man seine Konsole nach einer 12 Stunden Session mit diesem wissen resetten, um die Bosse richtig zu erleben. Vielleicht werden einige " All Boss Speedrunner " diesen Bug verwenden, denn bei Speedruns macht man ja alles um sich es einfach zu machen.

Schaut euch diese Links NICHT an, wenn ihr das Game noch nicht durchgespielt habt. Ich habe nur kurz in die Comments-Section geguckt um zu überprüfen ob es funktioniert und Leute zustimmen, und es scheint zu funktionieren.
HARTER SPOILER: Bossfight normalerweise

HARTER SPOILER: Bossfight easy Mode



Mittwoch, 1. April 2015

Das wars dann mit Mario 64 HD [Diskussionsthema]


 [Wer den vorherigen Beitrag nicht gelesen hat sollte dies tun.]

Nintendo hat das Mario 64 HD Remake aus dem Internet genommen. Man kann es nicht mehr offiziell online spielen oder downloaden, wer das Spiel bereits gedownloaded hat kann es jedoch immernoch spielen.

Persönlich finde ich schade, dass Nintendo dieses Projekt offline nahm. Ich kann verstehen, dass sich die Urentwickler vielleicht ärgern, aber andererseits ist dieses Spiel schon ewig alt, und hat außerdem bereits ein komplettes Remake für den DS. Zudem war es nur das erste Level und kein komplettes Redesign, dieses Projekt hätte Nintendo niemals den Mark versaut.
Nun hat Nintendo einfach nur das Spiel weggenommen, was in meinen Augen schlechte Werbung für die Entwickler ist.
Ich denke sie hätten sympathischer gewirkt, hätten sie das Projekt auf ihrer Seite gepostet, somit wäre der Kleinentwickler der das Remake gemacht hat supported worden, und Nintendo hätte nett da gestanden.

Dies ist nur meine Meinung es gibt bestimmt andere Aspekte die ich nicht betrachtet habe. Ich lasse mich gern auf eine Diskussion per Privatnaricht oder Kommentar ein.

Freitag, 27. März 2015

Super Mario 64 HD Remake.So könnte es aussehen.


Ein Typ namens Ryaston Ross hat sein eigenes Super Mario 64 HD Remake veröffentlicht.
Naja, es ist kein komplettes Remake, man kann nur das erste Level spielen, trotzdem könnte so ein Remake aussehen. Er hat dazu nicht die Unity 5 Engine benutzt, aber das Spiel zu dieser geupgraded.

Ihr könnt die Version kostenlos von seinem Blog aus spielen.
Ryanston Ross´ Blog.
Ihr müsst das Spiel nicht einmal downloaden und könnt es im Browser zocken, solange die Server nicht überlastet sind.
Leider plant Ryanston nicht, mehr von dem Spiel zu erstellen, oder Bugs zu beheben, aber immerhin haben wir einen Eindruck, wie ein Remake aussehen könnte.

Ich denke mehr gibt es dazu nicht zu sagen.
Viel Spaß beim Spielen, und bis nächstes mal!

Eine gute Übersicht wie das Spiel nun aussieht.



Donnerstag, 26. März 2015

Hitboxen. So sollte es sein.

Links, wie schlechte Hitboxen programmiert sind, eine Schadenszone. Rechts wie es sein sollte, mit Schadenszonen für jedes relevante Körperteil.

Egal in welchem Spiel, Hitboxen sind immer wichtig, doch am meisten bei 3rd Person Spielen ist es besonders ärgerlich nicht getroffen zu werden, aber trotzdem eine riesige Ladung an Leben zu verlieren, da man noch schön sieht, wie die Attacke des Gegners nicht trifft.
Nun hab ich aber folgendes .gif gesehen.
Bloodborne (PS4) gute Hitbox Beispiel.
Der Hauptcharakter duckt sich, während der Gegner direkt über ihn drüber schlagt, und trotzdem nicht trifft. Das ist der Traum für Leute wie mich, die es hassen " daneben getroffen" zu werden.So und nicht anders sieht es aus, wenn die Entwickler die Fans lieben, und auf Next-Gen Konsolen entwicklen.
Zum Vergleich das Ganze bei z.B Dark Souls 2 , bei dem es manchmal echt... sagen wir merkwürdig war.
Dark Souls 2 (Ps3/360/PC) schlechte Hitbox Beispiel.
Dark Souls 2 (PS3/360/PC) schlechte Hitbox Beispiel 2.
 Diesen .gifs ist nichts hinzu zu fügen.

Solch eine Technik zu verwenden ist für mich was Next Gen jetzt tun sollte. Mit der Hardware haben sie sowieso schon viele Einschränkungen was Grafik und FPS-Zahlen angeht, aber Bloodborne zeigt, dass man wenn man schon auf 30 FPS rumkrebst, mindestens das technische Level hoch halten kann und sollte.
Ich meine auch auf dem 3DS ist das möglich, da sollte es nun für "Next-Gen" Hersteller nicht ein großes Problem darstellen, gute Hitboxen einzuführen.
Monster Hunter (PSP) schlechte Hitbox Beispiel.
Damals war das Ganze wohl technisch einfach nicht möglich und schwer zu bewerkstelligen, so konnte man bei Monster Hunter auf der PSP z.B das Schild in die entgegengesetzt Richtung der Attacke halten und dabei hinter dem Gegner stehen, doch der Schlag wurde trotzdem geblockt.

Bei dem neuesten Ableger der Monster Hunter Reihe werden sogar alle Schläge genau gesetzt, und wenn man ein Monster an einer bestimmten Stelle schlägt, kann man sicher sein, dass genau an diesem Körperteil auch der Schaden berechnet wird.
Monster Hunter (3DS) gute Hitbox Beispiel.

Wenn ihr also in einem Next-Gen Spiel schlechte Hitboxen erfährt, seid euch gewiss, die Entwickler lieben euch nicht.

Dieser kurze Beitrag ist hoffentlich wieder die Motivation für mich längere Beiträge zu schreiben, da es mich schon oft gereizt hat etwas zu schreiben, mir aber immer die Motivation fehlte.
In diesem Sinne: Hoffentlich bis zum nächsten Beitrag.